Squid Game: The Challenge 5. bölüm özeti — Trick Or Treat

Artık Cadılar Bayramı olmayabilir ama Kalamar Oyunu : Meydan okuma 5. bölüm, beş oyuncunun kaderi dengedeyken korkuları beraberinde getirdi ve her biri hayatlarını değiştirecek bir kararla karşı karşıya kaldı.
Kalamar Oyunu: Mücadelenin özetleri SG: The Challenge 1. bölüm özeti
SG: The Challenge 2. bölüm özeti
SG: The Challenge 3. bölüm özeti
SG: The Challenge 4. bölüm özeti
Öğrendiğimiz gibi, beş kutu ya başka bir oyuncuyu eleme şansını, bir sonraki oyunda bir avantajı ya da anında elemeyi içeriyordu. İkincisi olabilecek en kötü kader olduğundan, bu tırnak ısıran bir andır.
Peki kim evine gitti ve oyuncuların bu bölümde ne yapması gerekiyordu? İşte bilmeniz gereken her şey...
Kutuda ne var?
Oyuncular valelerini kutulara sarmaya başladıkça kaderleri de ortaya çıkıyor. Oyuncu 183'e yarışmadan elenmek için iki oyuncu seçmesi gerektiği söylendi.
183, 'tüm bu yurtta konuşmadığı tek kişi' olan 026 numaralı oyuncuyu ortadan kaldırmaya karar verir. 'Yanlış bilgi karıştırdıklarını' söyleyerek ikinci oyuncuyu seçmeye devam ederler. Gitmek için 141'i seçer.
Oyuncu 375, kutusunu açan bir sonraki kişidir ve yarışmadan hemen elenir. Sırada 087 var ve ona elenecek bir oyuncu seçmesi söyleniyor. Kendisi için bir 'tehdit' olduğunu düşündüğü için 176 numaralı oyuncuyu seçiyor.
Oyuncu 130 bir sonraki oyunda bir avantaj elde eder ve son olarak 229 oyuncu sonuncu olur ve ona üç oyuncuyu daha elemesi söylenir. Gitmek için 130'u seçer ve onun avantajını elinden alır.
Sırada 243 ve 232'yi eledi; önceki bölümde ev işleri odasında birlikte oyun oynarken gördüğümüz Stephen ve Rick. Doğal olarak oyuncular bu kararlar karşısında şok oluyor çünkü bazılarının gözünde hiçbir değeri yok gibi görünüyor. Ancak diğerleri onun kararlarını stratejik olduğu için övdü.
Testin ardından oyuncular, artık yarışan 63 oyuncunun kaldığını ve sayının her geçen gün hızla düştüğünü öğreniyor. Ertesi sabah PA spikeri yeni bir görev için beş oyuncunun daha gerekli olduğunu söylüyor.
Doğal olarak, önceki gün oyuncuların elendiğini gördükleri için herkes endişeli, ancak sonunda beş kişi gidip neler olduğunu öğrenmeye gönüllü oluyor.
Mutfağa vardıklarında portakal kaselerini görürler ve onların suyunu sıkmaları gerektiğini anlarlar. Spiker onlara talimat vererek 30 dakikalık süre içinde üç kavanozu da doldurmaları gerektiğini açıkladı. Bunu yaparlarsa yurt için bir ikram kazanacaklar.
Sadece 30 saniyeleri kaldığını öğrendiklerinde paniğe kapılırlar ve kavanozları testi geçmeye yetecek kadar doldurmadıklarından endişelenirler. Sinir bozucu bir şekilde, bu işin sonuçlarının daha sonra açıklanacağını öğrenirler ve ne kadar iyi yaptıklarını bilmezler!
Yurda döndüğümüzde oyun ustaları gelir ve sonucu duyururlar, işin başarılı olduğunu ve sonuç olarak hepsinin bir ödül alacağını söylerler. İkramın bir piknik olduğunu ve herkesin kutlama yaptığını ortaya koyuyorlar.
Hepsi eşleşir ve beş oyuncunun daha önce sıktığı portakal suyunun da dahil olduğu pikniğin tadını çıkarırlar. Ancak çok geçmeden sepetlerin dibinde bir sonraki oyunun sinyalini veren misketlerin olduğunu fark ederler.
Daha sonra oyunculara, bölümün kesildiği yer olan misket oynamaya götürüldükleri yerde durup takip etmeleri söylenir. Fanları Kalamar Oyunu Özellikle sevdiğiniz birine karşı oynadığınızda misket oyununun ne kadar duygusal ve yoğun olduğunu hatırlayacaksınız!