Hindistan'daki çevrimiçi oyun endüstrisinin 22 MY'ye kadar% 47'lik bir YBBO ile büyümesi bekleniyor: çalışma
Butik yatırım bankası Maple Capital Advisors tarafından yayınlanan 'Gaming - India Story' adlı bir rapora göre, çevrimiçi oyun endüstrisi% 22'lik bir YBBO ile büyüyor. Rapor ayrıca, dijital altyapının büyümesi ve kalite ve ilgi çekici oyun içeriğindeki önemli artış nedeniyle Hindistan Oyun Endüstrisinin yılda yaklaşık% 41 büyümesinin beklendiğini iddia ediyor. Hindistan'daki oyun endüstrisi 2024 yılına kadar 3.750 milyon dolar değerinde olacak. Hindistan'ın çevrimiçi oyun endüstrisi, 2014-20 arasında risk sermayesi şirketlerinden şimdiden 350 milyon dolarlık yatırım çekmiş durumda. Hindistan, uygulama indirmeleri için dünya çapında ikinci en büyük pazardır. Pankaj Karna, 'Artan internet penetrasyonu, ikna edici ekonomi, kullanım istatistikleri ve bu alana odaklanan girişimci ve geliştiricilerin artan ekosistemi ile önümüzdeki 1-2 yıl içinde bu alanda en az iki katına çıkması muhtemel yatırımlarda iyi bir büyüme bekliyoruz.' Maple Capital Advisors genel müdürü, dedi.
Hindistan'da Aralık 2019 itibarıyla 500 milyondan fazla akıllı telefon kullanıcısına sahip yaklaşık 400 oyun şirketi var, mobil oyunlar Hindistan'da çevrimiçi oyunların% 85'ine dokunarak liderliği ele geçirdi. Bu nedenle, birçok oyun geliştiricisinin artan sayıda akıllı telefon kullanıcısından yararlanacağı oldukça açık. Rapor, çevrimiçi oyunların üç temel segmentinin Gerçek Paralı Oyunlar (RMG), Mobil merkezli / gündelik oyunlar ve e-spor gibi olduğunu vurguluyor.
Hindistan'daki fantezi sporları ortamı, 2016-2018'e göre fantezi sporu operatörlerinin sayısı 7 kat artarken, kullanıcı sayısı Haziran 2016'dan Şubat 2019'a kadar 25 kat arttığında önemli bir dönüşüme tanık oldu.
Covid-19 ve ardından gelen kilitlenme nedeniyle, 10-16 Şubat 2020 ve 16-22 Mart 2020 haftaları arasında, çevrimiçi oyun web sitelerine veya uygulamalarına yapılan ziyaretler% 24 arttı. Oyun sitelerinde veya uygulamalarda harcanan zamanla ölçülen etkileşim de aynı dönemde% 21 arttı. Games2Win, WinZo Games, Hitwicket, Gamerji ve Rummy gibi platformlar, günlük kullanıcı tabanında ve harcanan zamanda muazzam bir artış kaydetti. Dream11, MPL ve diğer fantezi spor oyun platformları, IPL ve diğer canlı spor etkinlikleri ertelenirken gelirde düşüş yaşadı.
Ayrıca şunu okuyun: ED, Bankanın kurucusu Rana Kapoor'a karşı Yes Bank Scam ile bağlantılı olarak bir değişiklik sayfası hazırladı